Tecnologia

La cocina de Google: así diseñan los doodles de Brasil 2014

Las animaciones pasan por un complejo proceso creativo antes de llegar a la página de buscador.

Un reportaje del diario Folha Do Sao Paulo reveló que los doodles mundialistas son realizados por Sophie Diao, Lion Hong y Matthew Cruickshank, un grupo de diseñadores que se fueron a vivir a Brasil durante unos meses, con el objetivo de conocer en profundidad el evento deportivo más importante del mundo.
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“Durante el tiempo que estuvimos allá nos enamoramos de la cultura brasileña, la gente y la energía que transmite todo el país. Conocimos muchos lugares, incluyendo favelas, y decidimos entre los tres sumergirnos en este proyecto por completo”, dijo Matthew Cruickshank.

Actualmente los diseñadores trabajan en las oficinas de Mountain View, pero en la primera fase del campeonato estuvieron en la sede de Google en Sao Paulo, donde llegaron a trabajar hasta 12 horas al día.

En ese tiempo su estudio se llenó de elementos alusivos al Mundial y a la cultura brasileña en general, utilizando banderas, posters de Río de Janeiro, camisetas de las selecciones, y música de Gilberto Gil.

Además, tenían tres pantallas desde donde podían ver los partidos, al mismo tiempo que se enteraban de cuáles eran las tendencias en Google relacionadas con el Mundial.

Cruickshank, jefe del proyecto mundialista, es un inglés fanático del fútbol que no pudo disfrutar tanto de la Copa del Mundo como quería. Lo anterior se debe en parte a que su selección quedó afuera en la fase de grupos, pero sobre todo porque su equipo está realizando un promedio de dos doodles al día, cuando normalmente tardan de una semana a tres meses en diseñar de principio a fin una de estas imágenes.

“A pesar de todo el trabajo estamos contentos, las personas reaccionaron muy bien al Doodle en el que un jefe pasa mientras que los empleados simulan trabajar mientras ven el Mundial.

Bono discutió con Steve Jobs por los paréntesis de la iniciativa (Product) RED

De nuevo, el a veces excesivo perfeccionismo de Apple sale a escena. Su vicepresidente de diseño de hardware y software Jonathan Ive y el cantante Bono han aparecido recientemente en el festival Cannes Lions, en el que han participado conjuntamente en una entrevista donde el vocal de U2 ha revelado ciertas discrepancias entre la iniciativa Product (RED) y Apple.

Bono ha recordado ante Ive las reticiencias de Apple a introducir la marca de (Product) RED en algún lugar de sus productos. En su día, Steve Jobs incluso quiso eliminar los paréntesis de la palabra RED porque simplemente no los veía bien. Por su parte, Ive defendió la colaboración recordando que el primer producto RED de Apple fue un iPod Nano y que la gama ha ido creciendo hasta “más de media docena“.

Al final, la cosa terminó en Steve Jobs aceptando poner el paréntesis a cambio de que jamás se mostrase en una Apple Store. Y a día de hoy eso sigue vigente, con Bono opinando que Applese parece a una secta religiosa con esa filosofía. A día de hoy, Apple ha conseguido generar 70 millones de dólares para la iniciativa que han servido para financiar la lucha contra el SIDA en África.

Spider Cam

Se maneja de manera remota desde un centro de operaciones y se mueve sobre 16 rieles flotantes a lo largo y ancho de todo el estadio.

En algunos estadios de la Copa del Mundo de Brasil se colocó la SpiderCam para capturar imágenes insólitas del estadio y de los partidos. La misma se maneja remotamente desde un centro de operaciones.

La cámara se mueve sobre un sistema de 16 rieles casi transparentes que están anclados a los distintos extremos del estadio para lograr un movimiento fluído por el aire.

El sistema pesa 60 kilos y ofrece imágenes insólitas como planos cenitales espectaculares de los partidos.Puede elevarse hasta 50 metros de altura y “aterrizar” en el pasto de la cancha pero por seguridad está configurada para bajar hasta los tres metros del suelo para no golpear a ningún jugador.

Gracias a los cables por los cuales se traslada, permite llegar a todos los rincones de los estadios para no perder ningún detalle. También tiene capacidad de giro de 360 grados sobre su propio eje.

La hiperrealidad llega a las consolas

La última edición de la Electronic Entertainment Expo (E3), la mayor feria de la industria de videojuegos del mundo, ha puesto énfasis en los títulos que se asomarán a las tiendas en los próximos meses. Si la E3 de 2013 se centró en la llegada de las consolas de nueva generación (Xbox One y PlayStation 4), la feria de 2014 nos deja los juegos que sacarán provecho de esas máquinas. La exposición han mostrado cinco tendencias claras para el mercado: la vuelta del terror, profundidad en las historias, mayor calidad gráfica, el modo de multijugador y, la llegada fuerte de la realidad virtual.

Sangre a borbotones

Hay un género que cobrará importancia, el «survival horror». Fue muy popular entre los años 1996-2005, época en la que aparecieron títulos como «Resident Evil» o «Project Zero». En 2014 el terror vuelve con títulos como «The Evil Within», sumamente sanguinario. También llegará «Alien: Isolation», inspirado en la mítica saga cinematográfica de Ridley Scott.

El pistoletazo de salida lo daba el año pasado «Outlast», un juegosangriento de supervivencia y horror en el que el protagonista sólo tiene una cámara fotográfica como arma. Los zombies también ven reforzada su presencia con «Dead Rising 3», cuya versión para ordenadores llegará este año. Al igual que en «Daying Light», el mugador deberá hacerse con cualquier tipo de objeto para defenderse. La segunda parte de «Dead Island» estará más del lado de la violencia.

Mayor calidad gráfica

La nueva generación de consolas prometía un importante salto de calidad en cuanto a los gráficos, pero salvo honrosas excepciones, como «Infamous: Second Son» o «Titanfall», los juegos presentados en 2013 no sacaban provecho a esa cualidad.

La E3 ha dejado algunos títulos con mayor calidad técnica que aportarán gráficos más realistas. La nueva entrega de la saga del Caballero Oscuro, «Batman: Arkham Knight» y «The Order: 1886» son dos ejemplos de mayor realismo. Ambos llegarán en 2015 al mercado. Otro género que lucirá personajes casi reales será la saga bélica. Las batallas de «Call of Duty: Advanced Warfare» se ubicarán en Nueva York. «Battlefield Hardline» se trasladará a las calles de Los Ángeles y Miami con una guerra entre policías y ladrones. El género de disparos tendrá en «Halo 5: Guardians», previsto para otoño del próximo año, uno de sus principales exponentes.

Las carreras de coches también serán más realistas. «Forza Horizon 2», exclusivo para Xbox One, es una apuesta fuerte en el género de automovilismo gracias a su mundo abierto, sin límites en cuanto a circuitos. Otro de los juegos más prometedores del año será «The Witcher 3: Wild Hunt», tercera y última entrega de la saga, que combina el realismo, las batallas y escenarios sangrientos.

Profundidad

La joven industria de los videojuegos mueve actualmente más dinero que el cine y la música juntos. Gracias a un mayor despliegue de medios, se espera que el dinero llegue en más cantidades. Según datos de la consultora Gartner, la industria de videojuegos podría ingresar este año 101.615 millones de dólares. Parte de ese encanto hacia la industria es generado por la trama de los juegos.

Los videojuegos de hoy en día cuentan historias más desarrolladas, argumentos más propios del mundo cinematográfico y personajes más definidos. Esto, unido a la evolución lógica de los escenarios cada vez más abiertos, en los que el jugador puede explorar libremente hasta la saciedad, ha conseguido crear títulos de gran intensidad. Ahí están los carismáticos personajes como Snake, que volverá a ponerse manos a la obra en «Metal Gear Solid V: Phantom Pain», esta vez reviviendo los fantasmas de su pasado; ó Nathan Drake, quien en susnuevas aventuras en «Uncharted 4: A Thief’s End» deberá investigar un tesoro pirata.

Más cerca del celular que se dobla como una hoja

Nokia presentó dos nuevos paneles que se pliegan a la mitad, un gran avance rumbo a los dispositivos de verdad flexibles

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Cuando en octubre del año pasado Samsung se jactó de lanzar el primer celular curvo, muchos usuarios se sintieron estafados. Esperaban un dispositivo capaz de doblarse o enrollarse como una hoja para guardarse en el bolsillo. En cambio, el Galaxy Round mostraba apenas una curvatura horizontal y estaba lejos de ser flexible. Tampoco era irrompible, como se había especulado.

Cuando en el mismo mes LG lanzó su propio teléfono curvo, el G Flex (ver recuadro), quedó claro que estos dos celulares representaban un primer acercamiento al mundo de los dispositivos con pantallas flexibles y que todavía se estaba lejos del sueño de enrollar el aparato. Lo que había ocurrido era un teléfono descompuesto a tal punto que ambas compañías autoproclamaron su aparato como “el primer smartphone curvo del mundo”.

Sin embargo, esta semana Nokia reavivó la esperanza. En una conferencia en San Diego, Estados Unidos, la empresa finlandesa presentó dos nuevos paneles flexibles, una tecnología que potencialmente se podría emplear en diferentes dispositivos electrónicos.

Junto con el Laboratorio Semiconductor Energy y Advanced Film Device, Nokia lanzó un panel capaz de doblarse a la mitad como un libro y otro que se pliega en tres partes. Ambas pantallas son HD (1280 x 720 y 249 píxeles por pulgada, respectivamente), miden 5,9 pulgadas, y están fabricadas con diodo orgánico que emite luz.

Los dobleces en las pantallas presentadas por Nokia pueden alcanzar un radio de curvatura de entre 2 y 4 milímetros. A su vez, resisten doblarse hasta 100 mil veces antes de vencerse.

Si bien esta tecnología aún no se implementó en ningún dispositivo y Nokia no ha dicho en qué la usará concretamente, la compañía demostró que está trabajando en pantallas que sean literalmente flexibles, no solo curvas. Estas cargan con la promesa de crear dispositivos más prácticos y duraderos, sobre todo en el ámbito de la tecnología para vestir, donde serían ideales para aplicar en bandas y relojes inteligentes.

Por el momento, solo Samsung y LG sacaron al mercado sus smartphones curvos, algo que Nokia podría superar en breve.

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