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El Fenómeno Fortnite

 

Si no sabes que es el Fornite, es posible entonces que vivas en Narnia, si esto es así te invito a conocerlo:


 

Fortnite es un videojuego de Epic Games que fue lanzado en julio de 2017.En un principio, se trataba de un juego de zombies en el que los supervivientes tenían que cooperar online para mantenerse a salvo de los muertos vivientes, que intentaban conquistar la tierra.

Sin embargo, no alcanzó la fama hasta que no se lanzó el modo Battle Royale, en el que pueden participar hasta 100 jugadores y cuyo objetivo es ser el último que quede en pie.

De hecho, esta modalidad de juego debe su nombre a la película japonesa de culto con el mismo nombre, Battle Royale, cuya trama se basa en que todos los estudiantes de una clase deben luchar entre sí con una única meta: ser el que quede vivo.

Aunque a versión Battle Royale de Fortnite es totalmente gratuita, pero es cierto que se pueden comprar determinados packs de temporada o skins.

En parte gracias a eso ha conseguido recaudar la friolera de 300 millones de dólares… solo el ultimo mes. Actualmente, Fortnite se puede jugar en PC, Mac, PS4, Xbox, Switch e iOS, y se prevé que este verano esté disponible también en Android.

Tanto es el éxito que ha cosechado durante estos meses, que se espera que cuando llegue a Android, alcance o supere a títulos tan conocidos Clash of Clans o Candy Crush, incluso hay quien dice que superará al fenómeno viral del verano pasado: Pokémon Go. Es decir: es posible que roce la barrera de los 1.000 millones de dólares en ingresos en apenas unos meses. Así que si quieres saber por qué realmente el Fortnite Battle Royale tiene tanto éxito.

 

 

¿En qué consiste Fornite?

Fornite es un videojuego online de tipo Battle Royale. El concepto básico de este tipo de juegos es un enfrentamiento de “todos contra todos”, en cuyas partidas solo puede haber un ganador. Al comienzo de cada ronda, 100 jugadores sobrevuelan una isla en un transporte aéreo, pudiendo lanzarse en paracaídas en la zona en la que prefieran.

A lo largo de la superficie del terreno de juego se encuentran distintas localizaciones, cada una con sus atractivos particulares. Hay ciudades, bosques, un lago, montañas y, desde la última actualización, un desierto. Allá donde cada jugador elija ir puede encontrar armas y distintos objetos con los que fortalecerse para enfrentarse a los demás.

Además, este título cuenta con dos particularidades que pueden haber sido clave para su éxito. En primer lugar, en lo relativo a la jugabilidad, los jugadores de Fortnite pueden recoger materiales con los que construir torres, coberturas, refugios… De esta forma, el combate se hace mucho más estratégico y dinámico, diferenciándolo de otros juegos como PUBG.

Por otro lado, Fornite es un juego gratuito. Y no solo eso, sino que, aunque el juego cuenta con opciones de pago, estas no afectan a las posibilidades del juego. Es decir, aunque puedes pagar por ciertos artículos, estos no afectarán a tu forma de jugar. Tan solo te permitirán personalizar más el contenido, vistiendo a tu personaje con distintas skins o pudiendo hacer bailes divertidos.

Para el público más joven, estos extras suponen un pequeño símbolo de ostentación, ya que no solo ellos pueden verlos, sino también todos los demás jugadores. De esta forma, todos los usuarios pueden ver cómo luces cierta skin o cierto baile, lo que significa que habrás superado algún desafío concreto. Sería algo similar a un adulto con ropa de marca o con un coche de alta categoría.

El triunfo del fenómeno Fortnite

Tras sus primeros meses de desarrollo y después de una intensa competencia, Fortnite consigue superar a PUBG como uno de los títulos más jugados en febrero de 2018. La posibilidad de descargar Fornite de forma gratuita y jugarlo sin límites ha abierto la puerta a millones de jugadores.

Sin embargo, gracias a los micropagos que hemos comentado antes, el fenómeno Fortnite ha supuesto una recaudación multimillonaria y bastante superior a las de otros títulos de la competencia, de nuevo superando a PUBG.

PUBG es un videojuego de pago que parece estar en fase beta, mientras que Fornite es un juego gratuito por el cual, aun estando en fase beta, sería justo pagar.

Además, el equipo de Epic Games no ha parado de mejorar el juego desde su lanzamiento. Prácticamente cada semana, Fornite recibe actualizaciones de contenido con nuevas armas y objetos, localizaciones en el mapa o correcciones de bugs. Esta es otra de las claves que han supuesto un éxito para el fenómeno Fortnite.

Por otro lado, Fortnite tiene un gran componente relacionado con el trabajo en equipo. Cuando se juegan partidas en dúo o en equipos de tres o cuatro jugadores, es esencial la compenetración para poder vencer a los rivales. En este sentido, un jugador puede, por ejemplo, quedarse con un arma para disparar a larga distancia mientras los demás atacan desde más cerca.

El fenómeno Fortnite en las plataformas como Youtube

Como no podría ser de otra manera, el fenómeno Fortnite también se ha extendido a las plataformas de contenido como YouTube o Twitch. En ellas, un gran número de streamers han centrado todo su contenido en gameplays de este título, procedentes de todas partes del mundo.

Por último, la comunidad de Fortnite se caracteriza por ser bastante humorística. Esto ya es algo que viene de serie en el juego, cuyos desarrolladores han dado a los usuarios la posibilidad de ponerse a bailar en mitad de un tiroteo, han cubierto Fortnite con una estética cartoon bastante desenfadada y han adoptado una divertida llama (el animal, por supuesto) como la mascota oficial del título.

Una gran cantidad de jugadores se unen al fenómeno Fortnite día tras día, siendo así un juego con cada vez más difusión y un componente ligeramente adictivo. Epic Games ha hecho un trabajo magnífico con el desarrollo del título, ofreciendo una experiencia de juego que mezcla emoción, trabajo en equipo y autosuperación al tratar de superar los objetivos del juego.

 

El fenómeno sociológico detrás del Fornite

Retracción social, aislamiento y encierro. Maratones de 12 horas hasta la madrugada, ruego de los padres que mutan en agrias discusiones familiares y adopción de medidas drásticas: desde esconder los controles de la Play, consensuar métodos disuasivos en grupos de WhatsApp para alejarlos del “vicio”, hasta consultar a psicólogos ante la evidencia de que los comportamientos saltaron el umbral de lo normal hacia lo compulsivo.

Detrás de eso, irrumpe la prevalencia de lo que pareciera perfilase como un único interés principalmente en los varones adolescentes: chicos fanatizados o coptados por un juego “adictivo”, capaz de modificar formas de vinculación, ya que ellos ahora rehúsan juntarse en las casas con amigos porque la virtualidad—sincronizada a determinada hora— se erige como único lugar de encuentro.

Para muchos padres ese “demonio” se llama Fortnite Battle Royale, una “droga” que genera dependencia —dicen— y convierte en zombies a sus hijos.

“Ya ni siquiera sueñan con ser futbolistas, abogados o lo que sea, ahora aspiran a ser gamers porque los apasiona y saben que podrán ganar fortunas”, despotrica una madre.

 

UN POCO MAS DE INFO….

Asi Era Fortnite hace 8 años:

 

 

 

Lo que pasó y no te enteraste…

En esta sección de “Ya no saben que decir” te presentamos noticias del mundo, en un informativo poco convencional…

Enterate cómo fue que un vecino escenificó un accidente de tránsito en su jardín y movilizó los servicios de emergencia, o cómo es la vida en la Antártida con 7 datos curiosos.

También: ¿Sabías la fragancia Calvin Klein es la mejor manera de atrapar tigres?

 

LA SEDE – SESIÓN 27

Vigesimoséptima sesión de LA SEDE y con estos contenidos:
-Prólogo de documentos, trámites y formas de identificarse.
-Orador: Dani Goldman nos habla de innovación.
-RENNÉ & CACHO desde el Rosedal del Prado reciben la primavera.

LA SEDE – SESIÓN 26

LA SESIÓN 26 ESTÁ AQUÍ Y TIENE ESTO:
-LAS CARTAS Y TODO EL COMPLEJO MUNDO DE COMUNICARNOS CON ALGUIEN POR ESCRITO Y A DISTANCIA.
-GAI BOROVICH ES NUESTRO ORADOR INVITADO PARA PRESENTARNOS EL TEMA DE LA LEY DE RIEGO.
-RENNÉ Y CACHO ALIENTAN A PABLO CUEVAS Y A URUGUAY EN LA COPA DAVIS DESDE EL CARRASCO LAWN TENNIS.

 

LA SEDE – SESIÓN 25

BODAS DE PLATA DE LA SEDE CON ESTE CONTENIDO:
-Prólogo sobre regalar y regalarse
-Recordamos las inolvidables publicidades de Grappamiel Vesubio.
-Los auténticos decadentes nos dejan canciones que no.
-Renné y Cacho venden en la Rural del Prado y charlan con nuestro movilero.

 

¿Quién no usa bolsas plásticas?

La bolsa que usamos durante 5 minutos demora 150 años en degradarse y 200 toneladas diarias, del total del desecho de los montevideanos, son bolsas plásticas. A nivel mundial, se descargan al mar 13 millones de toneladas de plástico, trayendo esto como consecuencia un daño muy grande al ecosistema marítimo.

En el año 2016 fue presentado, por el Ministerio de Medio Ambiente, un proyecto de ley que regula la utilización de las bolsas. Luego de varias discusiones, fue aprobada, en agosto de 2018 la Ley: “Uso sustentable de bolsas plásticas”.

Los dos puntos claves de la ley son:

  • la prohibición de la fabricación, importación, distribución o venta de bolsas no biodegradables.
  • Las bolsas plásticas se entregan en comercios tendrán un costo para los compradores que será establecido por el Poder Ejecutivo.

El principal objetivo de la ley es la utilización menos frecuente de materiales provenientes de la industria petroquímica, y pasar a la utilización de elementos biodegradables para la fabricación de las bolsas, para así poder entre todos, disminuir el volumen de los desechos que generamos y la contaminación que estos traen como consecuencia.

LA SEDE 23ª SESIÓN

LA SEDE LLEGA A LA SESIÓN N°23 CON ESTOS CONTENIDOS:
– hablamos del dinero y de lo que cuesta vivir con él.
– el Orador invitado nos habla de GORILAS.
– recordamos publicidades guardadas en nuestras memorias.
– movilero en vivo desde la noche de la nostalgia en el LATU.

LA SEDE 24ª SESIÓN

LA SEDE sesiona por vigesimocuarta oportunidad:
-PRÓLOGO sobre mascotas.
-ORADOR: Gai Borovich nos cuenta sobre la basura y las bolsas.
-RENNÉ & CACHO en los Premios IRIS 2018.

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